Gaming: El Mundo Real (Gaming:  the Real world)

Sinopsis

País: Suecia
Año: 2016
Duración: 73 min.

#Videojuego #nuevastecnologias #urbanismo #Sociedad

¿Pueden utilizarse los videojuegos para ayudar a los residentes, especialmente a los jóvenes, a formar parte de la planificación de sus propias ciudades? ¿Cómo serán nuestras ciudades dentro de un siglo? En la actualidad, las ciudades lidian con un boom poblacional que ha obligado a acelerar la urbanización. Urbes enteras y espacios públicos son diseñados, planificados y también jugados. El resultado de esta «gamificación cívica» es que la arquitectura de las ciudades y la planificación urbana está democratizándose. Las grandes metrópolis se han convertido en un terreno de innovación digital y el debate en torno a éstas ha evolucionado, se ha vuelto viral. 

En «Gaming: El mundo real», seguimos las historias de tres compañías que están navegando en este espacio donde lo urbano y lo virtual se encuentran: Lydia Winters y la desarrolladora Mojang, creadores de «Minecraft», posiblemente uno de los videojuegos más importantes de la historia; Paradox Interactive, los responsables de «Cities: Skylines» y el desarrollador indie José Sanches y su videojuego «Block’ hood». 

dirección

Anders Eklund

FINANCIA

Fondart Región Metropolitana, convocatoria 2024 FOLIO 701084

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